Apple tiene cuatro tipos de compras dentro de la app, Google tiene dos con una estructura distinta, y las dos tiendas te prohíben usar su facturación para bienes físicos. Qué cambió en 2026 y lo que de verdad te cuesta ahora.
Una compra dentro de la app es la forma de cobrar por contenido digital dentro de tu app: una suscripción, un nivel, moneda del juego, una función premium. Apple tiene cuatro tipos. Google tiene dos, estructurados de otra manera. Las dos tiendas exigen que uses su facturación para bienes digitales, y las dos te prohíben usarla para los físicos.
Lo que te cuesta es la parte que se ha movido. En 2026 llegaron tres cambios separados, y uno de ellos sigue ante el Tribunal Supremo de EE. UU.
Los cuatro tipos de Apple
| Tipo | Definición de Apple | Ejemplo |
|---|---|---|
| Consumible | Se usa una vez, se agota y hay que volver a comprarlo | Comida para peces en una app de pesca |
| No consumible | Se compra una vez, no caduca ni disminuye con el uso | Un circuito en un juego |
| Suscripción autorrenovable | Contenido dinámico durante un periodo fijo, se renueva sola salvo cancelación | Acceso mensual a streaming |
| Suscripción no renovable | Un servicio de duración limitada, no se renueva | Un archivo de artículos de un año |
Dos reglas van unidas a esto y las dos provocan rechazos. Los créditos y la moneda del juego no pueden caducar. Y tienes que ofrecer un mecanismo de restauración para todo lo restaurable, es decir, no consumibles y suscripciones autorrenovables.
Google Play no tiene la misma forma
No traslades los cuatro tipos de Apple al catálogo de Google. Play tiene dos tipos de primer nivel.
Los productos de pago único se configuran mediante opciones de compra, que fijan cómo se concede el derecho, el precio y la región, más ofertas que modifican el precio. Que algo sea consumible se decide en tu código, según consumas o no el token de compra, no eligiendo un tipo de producto.
Las suscripciones se configuran mediante planes base y ofertas. Un plan base se renueva automáticamente, es prepago (una recarga no renovable, lo más parecido a la suscripción no renovable de Apple) o se paga a plazos, opción disponible solo en Brasil, Francia, Italia y España.
Límites: 250 planes base y ofertas combinados por suscripción, 50 activos a la vez.
Qué debe pasar por compra dentro de la app, y qué no debe
La guía 3.1.1 de Apple es tajante. Si desbloqueas funciones o funcionalidad dentro de tu app, debes usar compra dentro de la app, y no puedes usar tu propio mecanismo: ni claves de licencia, ni códigos QR, ni marcadores de RA, ni criptomonedas.
La regla inversa pilla a más gente. La guía 3.1.3(e) dice que si tu app vende bienes físicos o servicios que se consumen fuera de la app, debes usar algo distinto de la compra dentro de la app. No es una opción. La compra del súper, un viaje en taxi, un corte de pelo, una tarjeta regalo física enviada por correo: eso va por Apple Pay o tarjeta, no por IAP.
Las excepciones nombradas a la compra dentro de la app son las apps de lectura, los servicios multiplataforma, los servicios empresariales, los servicios entre dos particulares y las apps gratuitas que acompañan a una herramienta web de pago.
La regla de Google es la misma en esencia, con una lista de excepciones distinta y sin categoría de apps de lectura. Su equivalente más cercano es la excepción de solo consumo, para apps en las que la compra ya ocurrió en otro sitio.
Lo que cuesta, a septiembre de 2026
Esta sección envejecerá más rápido que el resto de la página. Trata los números como fechados.
Apple, estándar: 30 % de comisión. Baja al 15 % en suscripciones autorrenovables cuando un cliente acumula más de un año de servicio pagado en ese grupo de suscripción. Los días de prueba gratuita no cuentan para ese año.
Apple Small Business Program: 15 % desde el principio, si tú y tus cuentas asociadas no ganasteis más de 1.000.000 USD de ingresos en el año natural anterior. La inscripción es única, no anual. Si cruzas el umbral vuelves al 30 % para las ventas futuras; si vuelves a bajar, puedes recalificar al año siguiente.
Google Play, EEE, Reino Unido y EE. UU. desde el 30 de junio de 2026: la antigua tarifa única se dividió en una tarifa de servicio más una tarifa de facturación aparte del 5 % cuando usas la facturación de Play. Las suscripciones autorrenovables son 10 % más ese 5 %, o sea 15 % en total. Otros bienes digitales, 20 % más 5 % en instalaciones nuevas, 25 % más 5 % en las existentes. El primer millón de USD de ingresos anuales es 10 % más 5 %.
El titular "10 % en suscripciones" es el número que se cita. Es 15 % en cuanto incluyes la facturación.
Google Play, resto del mundo: sin cambios por ahora, 15 % en el primer millón de USD y 30 % por encima, con suscripciones al 15 %. Australia cambia a finales de septiembre de 2026, Corea y Japón a finales de diciembre, el resto en septiembre de 2027. Así que la respuesta correcta depende de por qué mercado preguntes.
La Unión Europea, desde el 1 de octubre de 2026: la Core Technology Fee, la tarifa de adquisición inicial y la tarifa de servicios de tienda se eliminan y se sustituyen por una estructura única. La compra dentro de la app de Apple es 26 %, el procesamiento alternativo de pagos dentro de la app 20 %, las ofertas fuera de la app 15 %, y las tiendas alternativas o la distribución web llevan una Core Technology Commission del 5 %. Los miembros del Small Business Program, los participantes de Mini Apps y Video Partner, y las suscripciones que superan su primer año tienen tarifas reducidas.
La cuestión de los enlaces externos en Estados Unidos no está resuelta. Desde la sentencia por desacato de abril de 2025, las apps de EE. UU. pueden incluir botones y enlaces externos a compras fuera sin necesidad de entitlement, y Apple cobra actualmente un 0 % sobre esas compras. En diciembre de 2025 el Noveno Circuito confirmó el desacato pero anuló el remedio general de comisión cero y lo devolvió para que el tribunal fije una tasa. En agosto de 2026 Apple propuso tramos del 15 %, 10 % y 5 %. Esa propuesta no está aprobada. El Tribunal Supremo admitió el caso en junio de 2026 y los escritos se extienden hasta noviembre.
Si estás construyendo un modelo de negocio en EE. UU. sobre enlaces externos, constrúyelo de forma que una comisión de hasta el 15 % no lo rompa.
Pruebas gratuitas
Apple ofrece pruebas gratuitas, ofertas de introducción (nuevos suscriptores, una por grupo de suscripción), ofertas promocionales (suscriptores actuales o antiguos, hasta diez por suscripción), códigos de oferta y ofertas de recuperación para quienes se fueron. Todas usan una de tres formas de descuento: prueba gratuita, pago según uso o pago por adelantado.
Para una prueba sin suscripción, la vía de Apple es curiosamente específica: un no consumible en el nivel de precio cero llamado "XX-day Trial", con la duración, lo que se pierde después y cualquier cargo posterior indicados antes de empezar.
Google permite pruebas gratuitas de 3 días a 3 años y precios de introducción como importe fijo, descuento fijo o porcentaje. Las ofertas solo se asocian a planes base autorrenovables; los planes prepago no pueden llevarlas. Google verifica un método de pago antes de que empiece la prueba, lo que algunos usuarios ven como una retención temporal.
La diferencia estructural: Apple impone por su parte una oferta de introducción por grupo de suscripción. Google te deja definir tú la lógica de elegibilidad.
Conseguir la aprobación
Antes de que se pueda revisar una compra dentro de la app, el Account Holder debe haber aceptado el Paid Apps Agreement y aportado datos bancarios y fiscales. Necesitas nombre de producto, descripción, precio, disponibilidad, una categoría fiscal y claves de compra dentro de la app.
Luego la regla que pilla a todo el mundo una vez: tu primera compra dentro de la app debe enviarse junto con una versión nueva de tu app. Todas las siguientes pueden ir por su cuenta.
Las causas de rechazo que conviene revisar antes de enviar:
- Sin mecanismo de restauración para no consumibles o suscripciones.
- Capturas y descripción que no indican que el contenido mostrado requiere una compra, según la guía 2.3.2.
- Pantallas de compra de suscripción que no dicen con claridad qué recibe el cliente por el precio, según la 3.1.2(c).
- Suscripciones de menos de siete días, o que no funcionan en todos los dispositivos del cliente.
- Cajas de botín sin probabilidades publicadas.
- Moneda del juego que caduca.
En el lado del código, la Original API de compras dentro de la app está obsoleta. Usa StoreKit 2 salvo que tu objetivo mínimo sea iOS 14 o anterior. La guía de Apple es que puedes verificar las transacciones en tu servidor o confiar en la verificación de StoreKit, y su propia comparación da a la validación en servidor dos ventajas para suscripciones: más información de la suscripción y resistencia a un reloj del dispositivo manipulado.
Qué hace Uprate con esto
El agente de precios vigila lo que cobras en 178 mercados y señala los precios que te están costando ingresos. El agente de envíos revisa tus envíos de Apple y Google en busca de bloqueos, incluidas las reglas de divulgación de arriba, y vuelve con el campo exacto y la solución antes de que envíes.
Nada se publica hasta que tú lo apruebas.
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