Apple ya solo exige dos tamaños de captura, no nueve. Las medidas exactas de las dos tiendas, las reglas de contenido que tumban un set y lo que no vas a poder cambiar después del lanzamiento.

Apple exige dos tamaños de captura. Un set de iPhone de 6,9 pulgadas a 1320 x 2868 y, si tu app funciona en iPad, un set de iPad de 13 pulgadas a 2064 x 2752. Cualquier otro tamaño es opcional, y Apple escala tu set de 6,9 pulgadas hacia abajo para rellenarlos.

Si sigues exportando nueve tamaños, puedes dejar de hacerlo.

App Store: los tamaños obligatorios

Dispositivo Vertical Horizontal ¿Obligatorio?
iPhone 6,9" 1320 x 2868, 1290 x 2796, 1260 x 2736 2868 x 1320, 2796 x 1290, 2736 x 1260 Sí, para apps de iPhone
iPad 13" 2064 x 2752, 2048 x 2732 2752 x 2064, 2732 x 2048 Sí, para apps de iPad
iPhone 6,5" 1284 x 2778 2778 x 1284 Solo si te saltas el de 6,9"
iPhone 6,3", 6,1", 5,5", 4,7", 4", 3,5" varios varios No, se escalan desde 6,9"
iPad 12,9", 11", 10,5", 9,7" varios varios No, se escalan desde 13"
Mac 1280 x 800, 1440 x 900, 2560 x 1600, 2880 x 1800 Sí, para apps de Mac
Apple TV 1920 x 1080 o 3840 x 2160 Sí, para apps de tvOS
Apple Vision Pro 3840 x 2160 Sí, para apps de visionOS
Apple Watch de 312 x 390 a 422 x 514 Sí, y el mismo tamaño en todas las localizaciones

Cualquiera de las medidas aceptadas para un tamaño sirve. Elige la mayor, porque Apple escala hacia abajo con limpieza y hacia arriba mal.

Otras reglas de la App Store que conviene tener juntas: de una a diez capturas por tamaño y localización, en JPEG, JPG o PNG, sin canal alfa y sin transparencia. Apple repitió la regla de transparencia en una nota de versión de julio de 2026, lo que sugiere que la gente sigue tropezando con ella.

Las app previews van aparte. Hasta tres por tamaño y localización, de 15 a 30 segundos, máximo 30 fps, 500 MB por archivo. Las resoluciones de preview no son las de las capturas: 886 x 1920 para un iPhone de 6,9 pulgadas, 1200 x 1600 para un iPad de 13.

Google Play: los tamaños obligatorios

Recurso Especificación Cantidad
Cualquier captura mín. 320 px, máx. 3840 px, lado largo no más de 2x el corto mínimo 2 entre tipos de dispositivo para publicar
Teléfono 1080 x 1920 vertical o 1920 x 1080 horizontal recomendado hasta 8
Tablet de 7" y 10" de 1080 a 7680 px, 16:9 o 9:16 hasta 8 por tipo
Wear OS 1:1, mínimo 384 x 384, sin marcos de dispositivo ni fondos mínimo 1
Android XR 8:5, 3840 x 2400 recomendado, máx. 8 MB cada una de 4 a 8
Gráfico destacado 1024 x 500 1
Icono de tienda 512 x 512, PNG de 32 bits con alfa, máx. 1.024 KB 1

El formato de las capturas es JPEG o PNG de 24 bits sin alfa. El gráfico destacado no es decoración: es la portada de tu vídeo de preview y aparece en colecciones de formato grande.

La regla de proporción de Play pilla a mucha gente. El lado largo no puede medir más del doble que el corto, así que un panel de marketing extra alto que funciona bien como imagen web aquí se rechaza.

Las reglas de contenido, y dónde discrepan las dos tiendas

La regla de Apple es la guía 2.3.3: las capturas deben mostrar la app en uso, no el arte de portada, la pantalla de inicio de sesión ni el splash. Los overlays de texto e imagen están permitidos explícitamente, así que el típico rótulo de marketing sobre un marco de dispositivo está bien.

Otras dos reglas de Apple muerden con frecuencia. Las capturas no pueden incluir precios ni condiciones, según la 2.3.7. Y cada captura tiene que sostener una clasificación de edad 4+ según la 2.3.8, aunque la app esté clasificada más alto.

Las app previews son más estrictas que las capturas. Solo pueden usar grabación de pantalla de la propia app, con narración y overlays encima. Un tráiler de motion graphics no es una app preview.

Donde está la divergencia real es en Google. Play prohíbe explícitamente, por su nombre, imágenes o textos que indiquen rendimiento o ranking en la tienda: "App of the year", "#1", "Best of Play 20XX", "Popular", iconos de premios. También prohíbe overlays de precio y promoción como "10% off" o "free for limited time only", y cualquier referencia a programas de Play como "Editor's choice".

Apple no tiene una regla enumerada equivalente, solo las guías generales sobre marketing engañoso. Así que el enfoque práctico es simple: diseña con la restricción de Google y el mismo set pasa en Apple. Diseña con la de Apple y reharás el set para Play.

Lo que más cuesta: no puedes cambiarlas después

Una vez aprobada tu app, las capturas solo se pueden editar en un conjunto pequeño de estados. Para sustituirlas en una ficha publicada tienes que crear una versión nueva, lo que significa volver a pasar por App Review.

Compáralo con el texto promocional y las keywords de páginas de producto personalizadas, que puedes cambiar cuando quieras. Esta asimetría debería moldear tu forma de trabajar. Trata las capturas como artefactos de release y agrúpalas con un build. Experimenta en los campos que se actualizan al momento.

La Asset Library de Google facilita el lado de Play, porque los recursos se gestionan de forma centralizada y se reutilizan entre tu ficha principal, fichas personalizadas, experimentos y eventos.

Cinco formas de estropear un set de capturas

Diseñadas para leerse, no para ojearse. Los dos primeros frames se ven a tamaño miniatura, en una lista que se desplaza, durante un segundo aproximadamente. Un rótulo a ocho puntos desaparece. Una línea corta por frame, en grande: ese es todo el briefing.

El primer frame es un splash. Es a la vez un riesgo de rechazo bajo la 2.3.3 y un hueco desperdiciado. El frame que más tiene que trabajar es el que la gente ve sin tocar nada.

Un set, reutilizado en las dos tiendas. Play rechaza proporciones que Apple acepta y prohíbe overlays de premios y precios que Apple tolera. Un set compartido hay que construirlo con las reglas más estrictas.

Texto sin localizar. Si tus capturas llevan texto de marketing, Google recomienda un set por idioma, y Apple recurre al siguiente idioma disponible cuando falta una localización. Unos rótulos en inglés en una ficha alemana se ven exactamente tan descuidados como son.

Transparencia olvidada en el export. Apple rechaza los canales alfa, y Play quiere PNG de 24 bits sin alfa. Figma exporta PNG con transparencia por defecto, y por eso esto sigue pasando.

Plantillas

Una plantilla de Figma o Sketch merece la pena, pero constrúyela alrededor de dos mesas de trabajo, no de nueve: 1320 x 2868 y 2064 x 2752. Todo lo demás escala desde ahí. Mantén los rótulos en su propia capa para que un set localizado sea un cambio de texto y no un rediseño, y coloca los dos primeros frames uno al lado del otro a tamaño miniatura para diseñar siempre contra la vista que de verdad decide la instalación.

Dónde encaja esto en el trabajo

Las capturas y tu icono deciden si quienes te encuentran te instalan, y las instalaciones por impresión vuelven a alimentar tu posición. La guía del icono cubre la otra mitad, y qué es el ASO explica cómo se conectan ambas con tus metadatos.

Ninguno de los tamaños de arriba tiene que exportarse a mano en cada release. Para eso está el agente de assets.

Nada se publica hasta que tú lo apruebas.

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