Apple a quatre types d'achats intégrés, Google en a deux avec une structure différente, et les deux stores vous interdisent d'utiliser leur facturation pour des biens physiques. Ce qui a changé en 2026, et ce que ça vous coûte réellement aujourd'hui.
Un achat intégré, c'est la façon de faire payer du contenu numérique dans votre app : un abonnement, un niveau, de la monnaie de jeu, une fonctionnalité premium. Apple a quatre types. Google en a deux, structurés autrement. Les deux stores exigent que vous utilisiez leur facturation pour les biens numériques, et les deux vous interdisent de l'utiliser pour les biens physiques.
Ce que ça vous coûte, c'est la partie qui a bougé. Trois changements distincts sont arrivés en 2026, et l'un d'eux est encore devant la Cour suprême des États-Unis.
Les quatre types d'Apple
| Type | Définition d'Apple | Exemple |
|---|---|---|
| Consommable | Utilisé une fois, puis épuisé et à racheter | De la nourriture pour poissons dans une app de pêche |
| Non consommable | Acheté une fois, n'expire pas et ne diminue pas à l'usage | Un circuit dans un jeu |
| Abonnement à renouvellement automatique | Du contenu dynamique pour une période donnée, renouvelé automatiquement sauf résiliation | Un accès streaming mensuel |
| Abonnement sans renouvellement | Un service à durée limitée, qui ne se renouvelle pas | Une archive d'articles d'un an |
Deux règles s'y rattachent et toutes deux provoquent des rejets. Les crédits et la monnaie de jeu ne peuvent pas expirer. Et vous devez fournir un mécanisme de restauration pour tout ce qui est restaurable, c'est-à-dire les non consommables et les abonnements à renouvellement automatique.
Google Play n'a pas la même forme
Ne plaquez pas les quatre types d'Apple sur le catalogue de Google. Play a deux types de premier niveau.
Les produits à achat unique se configurent via des options d'achat, qui définissent comment le droit est accordé, le prix et la région, plus des offres qui modifient le prix. Qu'une chose soit consommable se décide dans votre code, selon que vous consommez ou non le jeton d'achat, pas en choisissant un type de produit.
Les abonnements se configurent via des formules de base et des offres. Une formule de base se renouvelle automatiquement, est prépayée (une recharge sans renouvellement, ce qui se rapproche le plus de l'abonnement sans renouvellement d'Apple), ou se paie en plusieurs fois, ce qui n'est disponible qu'au Brésil, en France, en Italie et en Espagne.
Limites : 250 formules de base et offres combinées par abonnement, 50 actives à la fois.
Ce qui doit passer par l'achat intégré, et ce qui ne doit pas
La guideline 3.1.1 d'Apple est sans détour. Si vous débloquez des fonctionnalités dans votre app, vous devez utiliser l'achat intégré, et vous ne pouvez pas utiliser votre propre mécanisme : ni clés de licence, ni QR codes, ni marqueurs AR, ni cryptomonnaie.
La règle inverse piège plus de monde. La guideline 3.1.3(e) dit que si votre app vend des biens physiques ou des services consommés hors de l'app, vous devez utiliser autre chose que l'achat intégré. Ce n'est pas un choix. Des courses, une course en taxi, une coupe de cheveux, une carte cadeau physique postée au client : ça passe par Apple Pay ou une carte, pas par l'IAP.
Les exceptions nommées à l'achat intégré sont les apps de lecture, les services multiplateformes, les services d'entreprise, les services de personne à personne entre deux particuliers, et les apps gratuites compagnons d'un outil web payant.
La règle de Google est la même en substance, avec une liste d'exceptions différente et sans catégorie d'apps de lecture. Son équivalent le plus proche est l'exception de consommation seule, pour les apps où l'achat a déjà eu lieu ailleurs.
Ce que ça coûte, en septembre 2026
Cette section vieillira plus vite que le reste de la page. Considérez les chiffres comme datés.
Apple, standard : 30 % de commission. Elle tombe à 15 % pour les abonnements à renouvellement automatique une fois qu'un client a cumulé plus d'un an de service payé dans ce groupe d'abonnement. Les jours d'essai gratuit ne comptent pas dans cette année.
Apple Small Business Program : 15 % d'emblée, si vous et vos comptes associés n'avez pas dépassé 1 000 000 USD de produits sur l'année civile précédente. L'inscription est unique, pas annuelle. Franchissez le seuil et vous repassez à 30 % pour les ventes futures ; repassez dessous et vous pouvez vous requalifier l'année suivante.
Google Play, EEE, Royaume-Uni et États-Unis depuis le 30 juin 2026 : l'ancien frais unique a été scindé en un frais de service plus un frais de facturation distinct de 5 % quand vous utilisez la facturation Play. Les abonnements à renouvellement automatique sont à 10 % plus ces 5 %, soit 15 % au total. Les autres biens numériques sont à 20 % plus 5 % sur les nouvelles installations, 25 % plus 5 % sur les existantes. Le premier million d'USD de revenus annuels est à 10 % plus 5 %.
Le titre « 10 % sur les abonnements » est le chiffre que l'on cite. C'est 15 % une fois la facturation incluse.
Google Play, reste du monde : inchangé pour l'instant, 15 % sur le premier million d'USD et 30 % au-delà, abonnements à 15 %. L'Australie bascule d'ici fin septembre 2026, la Corée et le Japon d'ici fin décembre, tout le reste d'ici septembre 2027. La bonne réponse dépend donc du marché dont vous parlez.
L'Union européenne, à partir du 1er octobre 2026 : la Core Technology Fee, le frais d'acquisition initial et le frais de services du store sont tous supprimés et remplacés par une structure unique. L'achat intégré Apple est à 26 %, le traitement de paiement alternatif dans l'app à 20 %, les offres hors app à 15 %, et les places de marché alternatives ou la distribution web portent une Core Technology Commission de 5 %. Les membres du Small Business Program, les participants Mini Apps et Video Partner, et les abonnements passé leur première année bénéficient de taux réduits.
La question des liens sortants aux États-Unis n'est pas tranchée. Depuis la décision pour outrage d'avril 2025, les apps américaines peuvent inclure des boutons et des liens externes vers des achats hors app sans entitlement requis, et Apple prélève actuellement 0 % sur ces achats. En décembre 2025, le Ninth Circuit a confirmé l'outrage mais annulé le remède général de commission nulle, renvoyant l'affaire pour qu'un taux soit fixé par le tribunal. En août 2026, Apple a proposé des paliers de 15 %, 10 % et 5 %. Cette proposition n'est pas approuvée. La Cour suprême a accordé le certiorari en juin 2026 et les mémoires courent jusqu'en novembre.
Si vous bâtissez un modèle économique américain sur les liens sortants, bâtissez-le pour qu'une commission allant jusqu'à 15 % ne le casse pas.
Essais gratuits
Apple propose des essais gratuits, des offres de lancement (nouveaux abonnés, une par groupe d'abonnement), des offres promotionnelles (abonnés actuels ou anciens, jusqu'à dix par abonnement), des codes d'offre, et des offres de reconquête pour ceux qui sont partis. Toutes utilisent l'une des trois formes de remise : essai gratuit, paiement à l'usage, ou paiement d'avance.
Pour un essai sans abonnement, la voie d'Apple est curieusement précise : un non consommable au palier de prix zéro nommé « XX-day Trial », avec la durée, ce qui est perdu ensuite et tout frais ultérieur indiqués avant le début.
Google autorise des essais gratuits de 3 jours à 3 ans et des prix de lancement sous forme de montant fixe, de remise fixe ou de pourcentage. Les offres ne s'attachent qu'aux formules de base à renouvellement automatique ; les formules prépayées ne peuvent pas en porter. Google vérifie un moyen de paiement avant le début de l'essai, ce que certains utilisateurs perçoivent comme une retenue temporaire.
La différence structurelle : Apple impose de son côté une offre de lancement par groupe d'abonnement. Google vous laisse définir vous-même la logique d'éligibilité.
Obtenir l'approbation
Avant qu'un achat intégré puisse être examiné, l'Account Holder doit avoir accepté le Paid Apps Agreement et fourni les informations bancaires et fiscales. Il vous faut un nom de produit, une description, un prix, une disponibilité, une catégorie fiscale et des clés d'achat intégré.
Puis la règle qui piège tout le monde une fois : votre premier achat intégré doit être soumis avec une nouvelle version de votre app. Tous les suivants peuvent partir seuls.
Les causes de rejet à vérifier avant de soumettre :
- Pas de mécanisme de restauration pour les non consommables ou les abonnements.
- Des captures et une description qui n'indiquent pas que le contenu mis en avant nécessite un achat, au titre de la guideline 2.3.2.
- Des écrans d'achat d'abonnement qui ne disent pas clairement ce que le client obtient pour le prix, au titre de la 3.1.2(c).
- Des abonnements de moins de sept jours, ou qui ne fonctionnent pas sur tous les appareils du client.
- Des loot boxes sans probabilités publiées.
- De la monnaie de jeu qui expire.
Côté code, l'Original API pour les achats intégrés est obsolète. Utilisez StoreKit 2, sauf si votre cible minimale est iOS 14 ou antérieur. La consigne d'Apple est que vous pouvez vérifier les transactions sur votre serveur ou vous fier à la vérification de StoreKit, et son propre comparatif donne à la validation côté serveur deux avantages pour les abonnements : plus d'informations sur l'abonnement, et une résistance à une horloge d'appareil modifiée.
Ce qu'Uprate en fait
L'agent prix surveille ce que vous facturez sur 178 marchés et signale les prix qui vous coûtent du revenu. L'agent de soumission passe vos soumissions Apple et Google au crible des blocages, y compris les règles de divulgation ci-dessus, et revient avec le champ exact et le correctif avant que vous soumettiez.
Rien ne passe en ligne tant que vous ne l'avez pas approuvé.
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