Apple hat vier Typen von In-App-Käufen, Google zwei mit anderer Struktur, und beide Stores verbieten dir, ihre Abrechnung für physische Waren zu nutzen. Was sich 2026 geändert hat und was es dich jetzt tatsächlich kostet.

Ein In-App-Kauf ist die Art, wie du in deiner App für digitale Inhalte Geld verlangst: ein Abo, ein Level, In-Game-Währung, eine Premium-Funktion. Apple hat vier Typen. Google hat zwei, anders strukturiert. Beide Stores verlangen, dass du für digitale Waren ihre Abrechnung nutzt, und beide verbieten dir, sie für physische zu nutzen.

Was es dich kostet, ist der Teil, der sich bewegt hat. Drei separate Änderungen kamen 2026, und eine davon liegt noch vor dem Obersten Gerichtshof der USA.

Apples vier Typen

Typ Apples Definition Beispiel
Consumable Einmal genutzt, dann aufgebraucht und muss neu gekauft werden Fischfutter in einer Angel-App
Non-consumable Einmal gekauft, läuft nicht ab und nimmt durch Nutzung nicht ab Eine Rennstrecke in einem Spiel
Auto-renewable Subscription Dynamische Inhalte für einen festen Zeitraum, verlängert sich automatisch, sofern nicht gekündigt Monatlicher Streaming-Zugang
Non-renewing Subscription Ein Dienst mit begrenzter Laufzeit, verlängert sich nicht Ein einjähriges Artikelarchiv

Zwei Regeln hängen daran, und beide führen zu Ablehnungen. Credits und In-Game-Währung dürfen nicht ablaufen. Und du musst einen Wiederherstellungsmechanismus für alles Wiederherstellbare bieten, also für Non-consumables und Auto-renewable Subscriptions.

Google Play hat nicht dieselbe Form

Übertrage Apples vier Typen nicht auf Googles Katalog. Play hat zwei Typen auf oberster Ebene.

Einmalprodukte werden über Kaufoptionen konfiguriert, die festlegen, wie die Berechtigung erteilt wird, Preis und Region, plus Angebote, die den Preis verändern. Ob etwas consumable ist, entscheidet dein Code — dadurch, ob du das Purchase Token konsumierst —, nicht die Wahl eines Produkttyps.

Abos werden über Basispläne und Angebote konfiguriert. Ein Basisplan verlängert sich automatisch, ist prepaid (eine nicht verlängernde Aufladung, das Nächste an Apples Non-renewing Subscription) oder wird in Raten bezahlt, was nur in Brasilien, Frankreich, Italien und Spanien verfügbar ist.

Grenzen: 250 Basispläne und Angebote pro Abo zusammen, 50 gleichzeitig aktiv.

Was über In-App-Kauf laufen muss — und was nicht darf

Apples Guideline 3.1.1 ist unmissverständlich. Wenn du in deiner App Funktionen oder Features freischaltest, musst du In-App-Kauf nutzen und darfst keinen eigenen Mechanismus verwenden: keine Lizenzschlüssel, keine QR-Codes, keine AR-Marker, keine Kryptowährung.

Die umgekehrte Regel erwischt mehr Leute. Guideline 3.1.3(e) sagt: Wenn deine App physische Waren oder Dienstleistungen verkauft, die außerhalb der App konsumiert werden, musst du etwas anderes als In-App-Kauf verwenden. Das ist keine Wahl. Lebensmittel, eine Taxifahrt, ein Haarschnitt, eine physische Geschenkkarte per Post: Das läuft über Apple Pay oder Karte, nicht über IAP.

Die benannten Ausnahmen vom In-App-Kauf sind Reader-Apps, Multiplattform-Dienste, Enterprise-Dienste, Person-zu-Person-Dienste zwischen zwei Privatpersonen und kostenlose Apps, die Begleiter eines bezahlten Web-Tools sind.

Googles Regel ist in der Sache dieselbe, mit anderer Ausnahmeliste und ohne Reader-App-Kategorie. Das nächste Äquivalent ist die Consumption-only-Ausnahme für Apps, bei denen der Kauf schon anderswo stattgefunden hat.

Was es kostet, Stand September 2026

Dieser Abschnitt altert schneller als der Rest der Seite. Behandle die Zahlen als datiert.

Apple, Standard: 30 % Provision. Sie sinkt auf 15 % für Auto-renewable Subscriptions, nachdem ein Kunde mehr als ein Jahr bezahlten Dienst in dieser Abo-Gruppe angesammelt hat. Kostenlose Testtage zählen nicht zu diesem Jahr.

Apple Small Business Program: 15 % von Anfang an, wenn du und deine verbundenen Accounts im vorherigen Kalenderjahr nicht mehr als 1.000.000 USD Erlöse erzielt habt. Die Anmeldung ist einmalig, nicht jährlich. Überschreitest du die Schwelle, gehst du für künftige Verkäufe zurück auf 30 %; fällst du wieder darunter, kannst du dich im Jahr darauf erneut qualifizieren.

Google Play, EWR, UK und USA seit 30. Juni 2026: Die alte Einzelgebühr wurde in eine Servicegebühr plus eine separate 5-%-Abrechnungsgebühr aufgeteilt, wenn du Plays Abrechnung nutzt. Automatisch verlängernde Abos kosten 10 % plus diese 5 %, also 15 % insgesamt. Andere digitale Waren 20 % plus 5 % bei Neuinstallationen, 25 % plus 5 % bei bestehenden. Die erste Million USD Jahresumsatz kostet 10 % plus 5 %.

Die Schlagzeile "10 % auf Abos" ist die Zahl, die zitiert wird. Mit Abrechnung sind es 15 %.

Google Play, Rest der Welt: vorerst unverändert bei 15 % auf die erste Million USD und 30 % darüber, Abos bei 15 %. Australien wechselt bis Ende September 2026, Korea und Japan bis Ende Dezember, alle anderen bis September 2027. Die richtige Antwort hängt also davon ab, nach welchem Markt du fragst.

Die Europäische Union ab 1. Oktober 2026: Core Technology Fee, Initial Acquisition Fee und Store Services Fee werden alle abgeschafft und durch eine einzige Struktur ersetzt. Apples In-App-Kauf kostet 26 %, alternative In-App-Zahlungsabwicklung 20 %, Angebote außerhalb der App 15 %, und alternative Marktplätze oder Web-Vertrieb tragen eine Core Technology Commission von 5 %. Mitglieder des Small Business Program, Mini-Apps- und Video-Partner-Teilnehmer sowie Abos nach dem ersten Jahr erhalten reduzierte Sätze.

Die Link-out-Frage in den USA ist ungeklärt. Seit dem Contempt-Urteil vom April 2025 dürfen US-Apps Buttons und externe Links zu Kaufmöglichkeiten außerhalb enthalten, ohne dass ein Entitlement nötig ist, und Apple nimmt auf diese Käufe derzeit 0 %. Im Dezember 2025 bestätigte der Ninth Circuit die Contempt-Feststellung, hob aber die pauschale Null-Provision auf und verwies sie zur Festsetzung eines Satzes durch das Gericht zurück. Im August 2026 schlug Apple Stufen von 15 %, 10 % und 5 % vor. Dieser Vorschlag ist nicht genehmigt. Der Supreme Court hat im Juni 2026 Certiorari gewährt, die Schriftsätze laufen bis in den November.

Wenn du ein US-Geschäftsmodell auf Link-outs baust, bau es so, dass eine Provision von bis zu 15 % es nicht bricht.

Kostenlose Testphasen

Apple bietet kostenlose Testphasen, Einführungsangebote (neue Abonnenten, eines pro Abo-Gruppe), Promo-Angebote (bestehende oder abgesprungene Abonnenten, bis zu zehn pro Abo), Angebotscodes und Win-back-Angebote für Leute, die gegangen sind. Alle nutzen eine von drei Rabattformen: kostenlose Testphase, Pay-as-you-go oder Vorauszahlung.

Für eine Testphase ohne Abo ist Apples Weg seltsam spezifisch: ein Non-consumable zur Preisstufe null, benannt "XX-day Trial", wobei Dauer, was danach verloren geht und etwaige spätere Kosten vor Beginn offengelegt werden.

Google erlaubt kostenlose Testphasen von 3 Tagen bis 3 Jahren und Einführungspreise als festen Betrag, festen Rabatt oder Prozentsatz. Angebote hängen nur an automatisch verlängernden Basisplänen; Prepaid-Pläne können keine tragen. Google verifiziert vor Beginn der Testphase eine Zahlungsmethode, was manche Nutzer als vorübergehende Sperre wahrnehmen.

Der strukturelle Unterschied: Apple erzwingt ein Einführungsangebot pro Abo-Gruppe auf seiner Seite. Google lässt dich die Berechtigungslogik selbst definieren.

Die Freigabe bekommen

Bevor ein In-App-Kauf geprüft werden kann, muss der Account Holder den Paid Apps Agreement akzeptiert und Bank- und Steuerdaten hinterlegt haben. Du brauchst Produktname, Beschreibung, Preis, Verfügbarkeit, eine Steuerkategorie und In-App-Purchase-Keys.

Dann die Regel, die jeden einmal erwischt: Dein erster In-App-Kauf muss zusammen mit einer neuen Version deiner App eingereicht werden. Jeder weitere kann eigenständig gehen.

Die Ablehnungsgründe, gegen die du vor dem Einreichen prüfen solltest:

  • Kein Wiederherstellungsmechanismus für Non-consumables oder Abos.
  • Screenshots und Beschreibung, die nicht offenlegen, dass gezeigte Inhalte einen Kauf erfordern, nach Guideline 2.3.2.
  • Abo-Kaufbildschirme, die nicht klar sagen, was der Kunde für den Preis bekommt, nach 3.1.2(c).
  • Abos kürzer als sieben Tage oder solche, die nicht auf allen Geräten des Kunden funktionieren.
  • Lootboxen ohne veröffentlichte Wahrscheinlichkeiten.
  • In-Game-Währung, die abläuft.

Auf der Code-Seite ist die Original API für In-App-Käufe veraltet. Nutze StoreKit 2, es sei denn, dein Mindestziel ist iOS 14 oder älter. Apples Leitlinie ist, dass du Transaktionen auf deinem Server verifizieren oder dich auf StoreKits Verifizierung verlassen kannst, und der eigene Vergleich nennt für Abos zwei Vorteile der serverseitigen Validierung: mehr Abo-Informationen und Widerstand gegen eine veränderte Geräteuhr.

Was Uprate damit macht

Der Preis-Agent beobachtet, was du über 178 Märkte verlangst, und markiert die Preise, die dich Umsatz kosten. Der Submission-Agent prüft deine Apple- und Google-Einreichungen auf Blocker, einschließlich der Offenlegungsregeln oben, und kommt mit dem exakten Feld und der Lösung zurück, bevor du einreichst.

Nichts geht live, bevor du es freigibst.

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