Ein einziges quadratisches Bild ist heute das gesamte iOS-Icon-Deliverable. Die Größen, die beide Stores brauchen, was Icon Composer abgelöst hat, und die Designregeln, die darüber entscheiden, ob überhaupt jemand tippt.
Ein einziges quadratisches Bild, 1024 mal 1024 Pixel, ist heute das gesamte iOS-Icon-Deliverable. Google Play will 512 mal 512 als 32-Bit-PNG unter 1 MB, dazu ein Adaptive Icon in der App. Alles andere erzeugt das System.
Wenn du dein letztes Icon vor 2025 ausgeliefert hast, ist genau dieser erste Satz das, was sich geändert hat.
Die Spezifikation
| App Store | Google Play | |
|---|---|---|
| Store-Artwork | 1024 x 1024 px | 512 x 512 px |
| Format | SVG bevorzugt, PNG für Raster und Verläufe | 32-Bit-PNG mit Alpha |
| Maximale Dateigröße | von Apple nicht veröffentlicht | 1.024 KB |
| Farbraum | sRGB, Gray Gamma 2.2 oder Display P3 | sRGB |
| Ecken | Quadratisch liefern. Das System maskiert. | Volles Quadrat liefern. Play maskiert mit 30 % Radius. |
| Schatten | Nicht hinzufügen. Das System ergänzt sie. | Nicht hinzufügen. Play ergänzt sie. |
| In-App-Asset | Icon-Composer-Datei oder ein einzelner 1024-px-Eintrag im Asset-Katalog | Adaptive Icon, 108 x 108 dp |
| Safe Zone | entfällt, die Maske ist vorhersehbar | 66 x 66 dp zentriert, 18 dp auf jeder Seite beschnitten |
| Apple Watch | 1088 x 1088 px | entfällt |
Zwei Zahlen richten in der Praxis den meisten Schaden an: Apples 1024 und Androids 66-dp-Safe-Zone innerhalb einer 108-dp-Fläche.
Was Icon Composer geändert hat
Apple wollte früher einen Ordner voller PNGs in jeder Größe von 29 px bis 1024 px. Dieser Workflow ist vorbei, und die meisten Icon-Guides im Netz haben das noch nicht nachgezogen.
Heute ist ein iOS-Icon eine geschichtete Datei, gebaut in Icon Composer, bis zu vier Layer-Gruppen, einmal exportiert. Xcode erzeugt jede kleinere Variante zur Build-Zeit, auch für ältere iOS-Versionen. Leg eine Icon-Composer-Datei in dein Projekt, und sie ersetzt deinen bestehenden AppIcon-Asset-Katalog komplett.
Wenn du Icon Composer nicht nutzt, erledigt ein einzelner 1024-px-Eintrag im Asset-Katalog denselben Job. Stell das Icon auf Single Size statt All Sizes. Apples eigene Dokumentation empfiehlt das inzwischen für bestehende Projekte, die noch ein komplettes Set ausliefern: "consider providing a single size when that is all your icon requires."
macOS braucht weiterhin jede Größe geliefert. visionOS will ein 1024-px-Asset. Nur diese beiden sind Ausnahmen.
Sechs Erscheinungsbilder, alle optional
iOS-Icons rendern heute in sechs Varianten: Default, Dark, Clear Light, Clear Dark, Tinted Light und Tinted Dark. Dark und Tinted kamen 2024. Die Clear-Varianten kamen 2025 mit Liquid Glass.
Du musst nicht alle sechs zeichnen. Das System erzeugt jede, die du auslässt. Wenn du sie doch von Hand lieferst, gelten zwei Regeln: Tinted-Varianten müssen Graustufen sein, und Dark-Varianten brauchen einen transparenten Hintergrund, damit der System-Hintergrund durchscheint.
Alternative App-Icons brauchen eigene Dark-, Clear- und Tinted-Varianten. Das solltest du wissen, bevor du ein saisonales Icon-Set zusagst.
Hör auf, Effekte vorzubacken
Apples Leitlinie ist hier ungewöhnlich direkt. Exportiere die Canvas-Maske nicht. Füge keine Glanzlichter, keine Schlagschatten zwischen Ebenen, keine abgeschrägten Kanten, keine Weichzeichner und kein Leuchten hinzu. Das System legt all das auf, und ein vorab maskiertes Icon bekommt ausgefranste Kanten und kaputte Highlights.
Vordergrund-Ebenen sollten klar definierte Kanten haben statt weich auslaufender. Unterschiedliche Deckkraft über Vordergrund-Ebenen hinweg ist erwünscht, weil sie dem System Tiefe zum Arbeiten gibt. Eine Hintergrund-Ebene, falls du eine importierst, muss randlos und deckend sein.
Android: die Safe Zone ist das ganze Spiel
Ein Adaptive Icon besteht aus zwei Ebenen, jede 108 mal 108 dp. Jeder OEM legt seine eigene Maske an, deshalb ist nur die mittlere Fläche von 66 mal 66 dp garantiert sichtbar. Die äußeren 18 dp auf jeder Seite sind für Maskierung, Parallax- und Puls-Effekte reserviert.
Dein Logo muss mindestens 48 mal 48 dp groß sein und darf 66 mal 66 dp nicht überschreiten. Ebenen dürfen keine eigenen Masken oder Kontur-Schatten tragen. Vektor schlägt Bitmap.
Die Monochrom-Ebene für Themed Icons ist optional und kam mit Android 13. Ab Android 16 QPR 2 themt Android dein Icon automatisch, wenn du keine lieferst. Diese automatische Version ist selten so gut wie eine, die du selbst zeichnest.
Fünf Arten, wie Icons schiefgehen
Bei 1024 designt, bei 60 beurteilt. Das Icon wird auf einem 27-Zoll-Monitor abgenommen und konkurriert danach als 60-Pixel-Thumbnail im Suchergebnis. Zoom deine Zeichenfläche heraus, bis sie fingernagelgroß ist. Wenn du nicht erkennst, was es ist, ist das Design nicht fertig — egal wie gut es groß aussieht.
Text im Icon. Apples Position: Text lokalisiert nicht, unterstützt keine Barrierefreiheit und ist meist zu klein zum Lesen. Wörter wie Play, Watch oder New sind die schlimmsten Fälle, weil sie nichts beitragen. Dein App-Name steht ohnehin direkt unter dem Icon.
Abgerundete Ecken eingebacken. Beide Stores maskieren für dich. Eigene Rundungen auf iOS zerstören die Glanzlichter; bei Play entsteht ein sichtbar doppelt gerundetes Icon. Googles eigene Dokumentation sagt es zweimal: keine Kanten abrunden, keine Schlagschatten hinzufügen.
Android-Logo auf die volle Fläche gezeichnet. Zeichne auf 108 dp, liefere aus, und Samsung beschneidet dein Logo. Die 66-dp-Safe-Zone ist kein Vorschlag.
Store-Performance-Behauptungen im Artwork. Google verbietet ausdrücklich Icons, die Ranking, Preis, Promotion oder ein Play-Programm anzeigen. Award-Badges, "#1", "Editor's Choice", Rabatt-Störer und gefakte Benachrichtigungspunkte sind alle in der Richtlinie genannt. Apple hat keine entsprechende Regel — ein Icon, das bei Google durchgeht, geht also bei beiden durch.
Wie du eines gestaltest, das funktioniert
Wähle eine Form und eine Idee. Die Icons, die in Thumbnail-Größe lesbar sind, sind eine einzige Silhouette mit hohem Kontrast zum Hintergrund — und fast nichts sonst. Sieh dir die Top-fünf-Ergebnisse für deinen Hauptsuchbegriff in Originalgröße an, und dir wird auffallen, wie wenige davon mehr als ein Objekt enthalten.
Farbe leistet bei kleinen Größen mehr als Form. Wähle einen Hintergrund, der dich von den vier Wettbewerbern neben dir in der Suche abhebt — nicht den, der zu deiner Website passt.
Dann teste es richtig: auf einem Home Screen zwischen echten Apps, in einem Suchergebnis neben Wettbewerbern, im Dark Mode und getintet. Das sind vier Kontexte, und ein Icon, das nur im ersten funktioniert, kostet dich in den anderen drei Installationen, ohne je als Problem aufzutauchen.
Wo das in der Arbeit steht
Dein Icon und deine ersten zwei Screenshots entscheiden, ob aus einem Suchergebnis eine Installation wird — und die Stores speisen diese Conversion Rate zurück in dein Ranking der nächsten Woche. Das ist also eine ASO-Aufgabe, keine Branding-Aufgabe. Der Screenshot-Guide deckt die andere Hälfte ab, und Was ist ASO erklärt, wie beide mit deinen Metadaten zusammenhängen.
Der Assets-Agent erzeugt ein markengerechtes Icon für jedes Gerät. Du bekommst einen Entwurf zur Freigabe, kein Design-Briefing zum Schreiben.
Nichts geht live, bevor du es freigibst.
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